《超音鼠大電影》還原度高嗎?你渴望看到的綠山、酒吧、金字塔、山車迴轉⋯⋯

《超音鼠大電影》改編自遊戲公司世嘉(SEGA)推出的經典遊戲《超音鼠》(Sonic the Hedgehog)。遊戲與《孖寶兄弟/超級馬里奧》(Super Mario)相似:玩家需要盡快到達目的地,途中盡量收集金環(相當於馬里奧遊戲中的蘑菇)作為免死牌及加分元素。這次改編電影,抽取了超音鼠因為擁有極快跑速的超能力而被邪惡力量追奪的部份,超音鼠唯有用金環逃去地球。超音鼠盡量隱藏自己以自保,卻不禁寂寞難耐,常常利用自己的極速自娛,例如與自己打乒乓球。一天,他與自己打完棒球後悲憤得在球場不斷跑,能量強大到致使大規模停電,終致引起政府關注。政府僱來精通科研又覬覦超能力的蛋頭博士調查。超音鼠用金環逃亡,期間被湯(Tom) 誤以為是闖入家中偷食物的浣熊,而用麻醉槍射中,令金環掉落到舊金山的泛美金字塔。蛋頭博士此時亦查到門上來。善良正直的湯選擇保護處於生死存亡邊緣的超音鼠,並一邊帶他逃離蛋頭博士的追捕,一邊帶他去泛美金字塔取回金環。途中亦發生許多趣事,使他們建立出深厚的友誼。最後,他們當然成功取回金環,亦成功擊敗蛋頭博士,大家一起留在地球快樂生活下去。作為一套外星人主題的喜劇,電影中規中矩,沒有意料之外的情節和結局。畢竟這套電影着重的並不是劇情,而是與遊戲的關聯和還原度,旨在令同是觀眾亦是玩家的童年回憶能夠更完整、更有故事性,令遊戲更值得懷念甚至重玩,對遊戲和電影都能夠更投入。然而這套電影做得到嗎?

電影裡只呈現了超音鼠和蛋頭博士兩個遊戲角色。超音鼠外型經過電影公司聽取民意修改後,走可愛卡通路線,符合遊戲中的童趣形象。打鬥招數也和遊戲一樣:極速逃跑和滾成球狀撞擊。電影裏更是將超音鼠的極速更極致化。當速度愈快,時間就愈慢。超音鼠極速至仿佛將時間停頓,可以悠哉地攻擊。超音鼠自信而有活力,話不停蹄,對世界充滿好奇和留戀。這套以懷念童年電子遊戲作賣點的電影,劇情上卻沒有渲染任何懷舊及悲傷。反而,當已經長大、對世界喪失希望及感到無力的成人觀眾,回過頭看這位童真得相信世界一片美好、也許跟觀眾的童年有幾分相似的超音鼠,不免有幾分滄桑。筆者甚至覺得超音鼠太「屁孩」丶「煩膠」,不能說是對超音鼠這個角色形象失望,但又不能說討好。超音鼠基本上人如其名,一聽名字就猜想到其為人,但總算是對得住遊戲設定和觀眾期望。

反倒蛋頭博士的人物塑造立體得多。蛋頭博士外型是典型的奸角造型:全身黑、黑色大袍、高傲黑超,但造型與遊戲有異,直至蛋頭博士流落到蘑菇星球。這樣間接交代了遊戲和電影的時間線,解釋了遊戲中蛋頭博士不斷追捕超音鼠的原因。蛋頭博士IQ極高,科研頂尖,但自命非凡,口裡句句都是挖苦貶低他人同時捧高自己。他對超能力極之渴望又着迷,希望籍此完成統治世界的計劃。當然他最後敗於超音鼠,但他輸不起又執着的性格,加上他的才華和武器(偷來的一條超音鼠體毛),令觀眾期待他會如何在續集捲土重來。蛋頭博士本是徹頭徹尾的奸角,但演員占基利(Jim Carrey) 為角色增添許多逗趣誇張的表情演譯,加上賤嘴幽默的台詞,令蛋頭博士不討厭之餘,更有灰太狼和火箭兵團的即視感,意思是有不少觀眾反倒支持蛋頭博士,希望他戰勝並一睹蛋頭戰士的神秘計劃。

遊戲中的一個經典場景綠山,也成為超音鼠和好友湯的定居地方。但遊戲中的綠山場景佈置並沒有在電影中的綠山裡呈現,畢竟原先的場景設計實在不合乎美國小鎮的面貌。作為彌補,遊戲中的綠山場景在超音鼠的原生星球裡大規模重現,例如最經典的過山車迴轉等。而電影裡大家一直趕去的目的地泛美金字塔,亦是遊戲中的主要場景之一。逃亡期間也經過酒吧丶金字塔丶沙漠等遊戲場景,相信可以滿足到玩家對場景環原度的期望。

蛋頭博士常用自己製作的飛行器,駕駛戰機追擊超音鼠,這點有在電影裡貫徹始終地重現出來。金環在電影裡則變成穿越空間的工具,間接也有免死作用。至於特殊關卡的混沌寶石則未出現在電影裡。遊戲中要變身超級超音鼠(Super Sonic)要集齊七粒混沌寶石,變身後超音鼠的身體會由藍色變成黃色。而在電影裡,超音鼠就在寂寞到悲憤和被湯承認友誼的情況下(筆者認為有點牽強),加強能量以制服頑強的蛋頭博士。不知道這能否算作變身至超級超音鼠,留待各位玩家/觀眾定奪。

總括而言,這套電影在還原遊戲的角色和場景等都大致合格,相信可以達到玩家的期望。劇本安全保守,笑位多但未必個個笑得出,寓意也簡單正面:對世界保有好奇、珍惜身邊的人等。如此童話道理,適合小朋友和不想思考只想放鬆吃爆米花的觀眾觀看。

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